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총 게시글63
안녕하세요 imcGAMES입니다. 게임 개발 업체는 다른 IT 업체들과 마찬가지로 많은 PC를 사용하게 되고 시간이 지나면 장비의 기계적 성능이 시대에 뒤떨어져 잦은 교체를 하게 됩니다. 2003년 imcGAMES 창립 초기 디자이너...
[TOC] [교재 설명] <'한계를 넘어서' (엘리 골드랫 지음)> [수업 내용] 들어가며 게임제작은 여러 가지 프로세스의 조합으로 이루어집니다. 기획-배경제작 기획-캐릭터제작 기획-프로그래밍 기획-유료아이템제작 등등...이렇게 보자면...
[Positioning] [교재 설명] <'포지셔닝' (잭 트라우트 지음)> ‘"진실은 무의미하다. 중요한 것은 마인드에 존재하는 인식이다.” – 잭 트라우트 포지셔닝의 원리는 제품 개발과 마케팅의 방법으로, 어떤 제품이 어떤 시장에서...
[Purple Cow] [교재 설명] <'보랏빛 소가 온다' (세스 고딘 지음)> [수업내용] 현대의 대부분의 광고는 아무도 거들떠보지 않고, 연구개발이나 기술혁신도 잘 통하지 않습니다. 리스크가 너무 크고 갈수록 돈이 들기 때문입니다...
[Team work] 회사 생활을 하면서 한번쯤은 생각해 보셨을 주제 일 것 입니다. 좋은 팀워크란 무엇일까? 게임 업계에는 개성 강한 사람들이 많습니다. 그런 개성 강한 사람들의 생각과 특성의 차이를 존중해 줄때 팀워크가 살아...
[이상적인 사원상] 게임업계에서 일을 하는 사람들 중 대부분은 자기주관이 강하고 개성이 넘치는 사람들이 많습니다. 본인이 좋아하는 게임을 만들면서 비슷한 취미를 가지고 있는 '말이 통하는 사람'들과 함께 일을 하고 싶...