팀 블로그

TOS에 대한 질문과 답변 #12

2014.09.17 15:48:21

관리자

big11.jpg

안녕하세요. “트리 오브 세이비어(이하 TOS)” 개발팀 김쌕쌕입니다.
TOS를 기다려 주시는 여러분들의 질문 및 의견에 답해드리는 개발자 블로그, 질문과 답변 #12회차입니다.  TOS는 개발이 진행 중인 게임이기 때문에 아래 내용은 정식 오픈 시 변경될 수 있는 점 참고하여 주시길 바랍니다.


Q) 모닥불 잘 봤습니다. 모닥불을 던져서 싸울 수 있나요? 혹시 텐트도 있나요?
A) 아직 텐트는 없는데 언젠간 등장할지도 모릅니다. 모닥불을 던져서 싸운다는 아이디어는 초기 버전엔 있었는데, 지금은 사라졌습니다. 그냥 따뜻하게 불을 쬐는 용도로만...


Q) NPC 대장장이보다 스콰이어가 수리하면 더 좋은 점이 있나요?
A) 마을 바깥에서도 할 수 있다던가 비용이라던가 몇 가지 메리트가 있겠죠. 혹은 수리 기술의 레벨에 따라 100%를 초과하는 과잉 수리도 가능합니다.


Q) 펠타스타가 던진 방패가 사라진다는건 어떤 의미인가요? 진짜로 장비창에서 사라지나요?
A) 제한 시간내에 되줍지 않으면 장비창에서도 사라집니다. 근접 공격 클래스가 원거리 공격을 했으면 이 정도의 리스크는 필요하다고 생각해서 그렇게 만들었습니다.


Q) 창은 검보다 사정거리가 길고 일부 스킬로 공격시 대형 몬스터에 추가 데미지가 있는데, 검이 창보다 좋은 점은 어떤게 있나요?
A) 공격 속성이 찌르기 말고 베기 속성도 사용할 수 있죠. 몬스터의 종류와 공격 속성에 상성이 존재합니다.


Q) 알케미스트도 파드너처럼 상점을 개설하면 로그아웃해도 남아있나요?
A) 알케미스트는 상점을 개설하는 것은 아니고 아이템의 제조에 몇 시간씩 소요될 수도 있습니다. 이 때 로그아웃 하는 것이 가능하죠.


db12_alchemist_m
▲ 남자 알케미스트가 궁금하다는 질문이 들어왔습니다.


Q) 소환된 악마 외형이 본래 검은색인지, 아니면 색이 입혀진 디자인이 있지만 소환된 악마는 항상 검은색으로 보이는지 궁금하네요.
A) 원래의 보스 몬스터는 정상적인 색이 있지만, 소서러가 소환했을 땐 검은 형태로 등장합니다.


db12_sorcerer_devil
▲ 좌측이 원래의 보스몬스터, 우측이 그 몬스터의 카드를 이용해 소서러가 불러낸 악마


Q) 소서러가 악마를 소환하면 그리모어에 장착한 카드가 소멸되나요?
A) 아뇨. 보스 카드는 보스 카드끼리 결합시킬 때만 소멸합니다. 보스 카드의 결합은 한 쪽 카드의 레벨을 올리는데에 사용됩니다.


Q) 소서러가 소환한 몬스터는 시간 제한이 있습니까?
A) 소환한 소서러의 SP와 스태미너만큼 움직일 수 있죠. 몬스터가 활동하는 동안 아이템을 사용해 SP나 스태미너를 보충하는 것도 가능합니다.


Q) 로그는 양손 단검을 사용할 수 있습니까? 연타 공격을 하는 은신 캐릭터가 있나요?
A) TOS에서 로그는 궁수계열 클래스이기 때문에 활을 사용합니다. 땅 아래에 숨을 수는 있지만 좀 더 강력한 은신 기술은 같은 궁수계열인 스카우트 클래스가 갖고 있습니다.
양손 무기를 사용한 연타 공격은 커세어 클래스가 사용하는데, 커세어는 전사계 클래스입니다.


db12_scout_camouflage
▲ 평범한 나무통으로 보이지만 안에는 스카우트가 들어 있습니다. 이 상태에서 발가락 끝으로 이동하는 것도 가능


Q) 사무라이 혹은 유사한 클래스가 존재하나요?
A) 시노비(shinobi) 클래스가 있습니다.


Q) 파티 플레이를 할 때 경험치를 공평하게 공유하기보다 더 많은 역할을 한 사람은 더 많은 경험치를 얻을 수 있으면 좋겠어요.
A) 파티의 리더가 경험치 룰을 선택할 수 있습니다. 공평하게 공유하거나 기여도만큼 나눠받거나.. 이 옵션은 파티가 어떤 플레이를 원하냐에 수시로 변경할 수 있습니다.

Q) 아이템을 강화하다가 깨지기도 하나요?


A) 아이템의 포텐셜이 1 감소합니다. 포텐셜이 1 남았을 땐 하지 마세요.



이 주의 클래스 소개 :

db12_highlander_f

▲ 하이랜더(highlander)는 양손검을 사용하는 전사계 클래스입니다.


같은 랭크인 펠타스타에 비해 강력한 공격력을 특징으로 하며, 광역 공격 스킬을 갖고 있어 다수의 적을 상대하는 데 유리합니다.
특히 날려버린 적들은 벽이나 장애물에 2차 충돌 대미지를 입기 때문에, 복잡한 지형에서 강한 전투력을 발휘합니다.

db12_dievdirbys_f
▲ 딥디르비(dievdirbys)는 다양한 목각상을 만드는 성직자계 클래스입니다.


여신상의 종류에 따라 가까운 적에게 디버프를 주거나 동료의 광역 공격 비율을 증가시키는 영역을 만드는 등, 전투의 양상을 변화시킵니다.
필드 위에 "바카리네" 여신상을 만든다면 임시 워프 포인트가 되어, 누구나 가까운 여신상으로 이동할 수 있습니다.

 

db12_ranger_m
▲ 레인저(ranger)는 많은 적과의 전투에 특화된 궁수계 클래스입니다.


활을 사용하는 클래스로는 드물게, 조건부로 광역 공격 스킬을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 일렬로 정렬된 적들을 관통하는 공격, 또는 적을 처치한 순간 다른 방향으로 다시 튕겨져나가는 화살 공격 등은 복잡한 다인전 전투에서 유용한 스킬입니다.

 

db12_oracle_f
▲ 오라클(oracle)은 예지능력을 사용하는 성직자계 클래스입니다.


적이 공격할 곳을 미리 주변의 다른 플레이어에게 알려주거나, 몬스터가 어떤 아이템을  떨어트릴지 미리 알 수도 있습니다.
그 외에도 몬스터를 비슷한 레벨 대의 다른 몬스터로 바꿔버리거나, 필드 어딘가에 존재하는 몬스터를 앞으로 소환할 수도 있기 때문에 사용하기에 따라 전략적인 파밍 플레이가 가능합니다


http://www.youtube.com/watch?v=aj7uNOpCPbY&feature=youtu.be

▲ 모바일로 확인하시는 분들을 위한 유투브 영상


다음주 금요일은 대한민국의 국경일이므로 개발자블로그는 휴재하오니 양해 부탁드립니다.


감사합니다.

 

이 주의 보너스 이미지 :

TOS_Laima_goddess_of_fate

▲ 운명의 여신, 라이마(Laima). 참고로 죽음의 여신 길티네와는 자매입니다

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